Indonesian Journal of Technology and Computer Science http://eprints.bsi.ac.id/index.php/ijtcs <p><strong>Indonesian Journal of Technology and Computer Science (IJTCS)</strong> merupakan jurnal yang berisi hasil pemikiran atau penelitian dibidang Computer Science, Data science dan Information Technology. Topik dari jurnal IJTCS antara lain seperti: Theory of computation, Information theory and Coding theory, Data structure and Algorithm, Programming language theory, Computer graphics and visualization, Information processing, Software engineering, Artificial intelligence, Database and Data mining, Big data, Computing fundamentals dan lain sebagainya yang berkaitan dengan rumpun ilmu Computer Science, Data science dan Information Technology. IJTCS dipublikasikan secara online dengan menggunakan Open Journal System (OJS).</p> <p><strong>Frekuensi Penerbitan</strong> <strong>2 (dua) kali</strong> dalam setahun (<strong>Juni</strong> dan <strong>Desember</strong>). Dengan adanya IJTCS, maka diharapkan dapat menjadi wadah untuk menampung hasil pemikiran atau penelitian dari para peneliti, serta memberikan manfaat bagi masyarakat luas.</p> <p> </p> LPPM Universitas Bina Sarana Informatika en-US Indonesian Journal of Technology and Computer Science User Interface Analysis Using the Heuristic Evaluation Method on the Website of Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia and PMDDTT http://eprints.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3101 <p>An interface is a bridge between the world of a product or system and the world of the user. The interface is a medium that connects communication between two domains (product/system and humans) and plays a full role in translating every action and reaction from these two domains. In everyday life, humans can interact with objects around them through the existence of this interface. This research uses a descriptive - quantitative approach which is carried out by processing and presenting data using numerical or statistical calculations using scores or values to enable researchers to make objective decisions. The author's testing of the BPSDM PMDDTT Web was carried out during November 2023.</p> 22sukma_diansih22 Sukma_Diansih Antonius Yadi Kuntoro Copyright (c) 2024 22sukma_diansih22 Sukma_Diansih, Sukma Diansih, Antonius Yadi Kuntoro https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 1 11 Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Di Arena Transport http://eprints.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3121 <p>Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat, perkembangannya seakan semua kegiatan dapat dilakukan dengan aplikasi berbasis web, begitu juga halnya transportasi dalam hal bidang rental mobil, pada proses mendapatkan informasi mobil pada Arena Transport yang lama dilakukan dengan bertanya datang langsung ke tempat rental, namun dengan adanya web rental mobil ini para customer bisa mendapatkan informasi mobil disertai adanya sistem booking dapat di akses dalam sebuah aplikasi berbasis website, untuk pengelola juga akan mempermudah pekerjaan mereka dengan adanya web admin pengelola dapat menambahkan pendataan seperti menambakan informasi mobil, konfirmasi pesanan, konfirmasi kembalinya mobil dengan waktu yang tepat jika adanya keterlambatan maka otomatis sistem pada admin melakukan denda pada si penyewa, maka dari itu sistem lama yang berjalan pada Arena Transport akan dikembangkan dengan sistem baru yaitu secara online menggunakan website, pembuatan website ini menggunakan visual studio code &amp; HTML sebagai bahasa pemograman xampp sebagai database mysql dengan pengembangan Javascript,dengan adanya website ini maka customer yang ingin menyewa tidak perlu repot-repot ketempat penyewaan untuk melihat mobil &amp; booking kendaraan</p> Feri Rosandi Frianus Yonas Nur Hafizh Widya Muhammad Fahmi Julianto Copyright (c) 2024 Feri Rosandi, Frianus Yonas, Nur Hafizh, Widya4, Muhammad Fahmi Julianto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 12 17 Pembuatan Website Toko Online Floly Florist Menggunakan Metode Waterfall http://eprints.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3124 <p>Pada saat ini banyak kalangan muda yang gemar memberikan hadiah untuk orang yang di cintainya berupa buket bunga atau membeli berbagai keperluan secara online. Seiring dengan kemajuan teknologi yang sedang berkembang pesat dapat memudahkan kita dalam menyelesaikan sesuatu di kehidupan sehari-hari secara cepat. Saat ini proses penjualan bunga di toko bunga Floly Florist masih dilakukan secara manual. Membangun usaha bisnis dengan menyewa kios&nbsp; dan menjual langsung kepada konsumen Dimana pembeli harus mendatangi toko secara langsung dan melakukan pemesanan sehingga memakan banyak waktu. Di lihat dari segi pertimbangan biaya dan jangkauan pemasaran serta banyaknya permintaan dari konsumen. Maka pembuatan website toko bunga Floly Florist ini menjadi solusinya. Tujuan pembuatan website ini untuk memudahkan konsumen menjadi lebih fleksibel dalam berbelanja dan mendapatkan efisiensi waktu. Pemesanan bunga berbasis website Floly Florist dapat disimpulkan telah berjalan dan diterima oleh pengguna.</p> Yolin Violin Rimo Fergiant Afdan Syakuran Arriza Azis Ulhaq Muhammad Fahmi Julianto Copyright (c) 2024 Yolin Violin, Rimo Fergiant, Afdan Syakuran, Arriza Azis Ulhaq, Muhammad Fahmi Julianto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 18 23 Rancang Bangun Website Game Online Red Games Menggunakan Extreme Programming http://eprints.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3154 <p><em>This research aims to evaluate the performance and quality of the "Red Games" Online Game Website, focusing on browser compatibility, the quality of movements and gameplay flow, and the utilization of the Publisher feature. The evaluation is conducted to understand to what extent Red Games can provide a satisfying gaming experience, particularly as an entertainment medium for all ages, with a specific emphasis on children. The development of the Red Games online game website utilizes PHP and MySQL programming languages, along with the Extreme Programming methodology. The research findings indicate that Red Games has successfully optimized browser compatibility and presented satisfactory quality in movements and gameplay flow. The platform has also proven to be an appropriate entertainment medium for all ages, especially for children. The effective utilization of the Publisher feature has contributed to the building and development of the game.</em></p> Nur Aulia Hasanah Novandi Catur Aditya Nur Fatahilah Sultan Arnita Nonot Reza Maulana Copyright (c) 2024 Reza Maulana, Nur Aulia Hasanah, Novandi Catur Aditya, Nur Fatahilah Sultan, Arnita Nonot https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 24 33 Rancang Bangun Aplikasi Presensi Siswa Menggunakan QR Code Pada SMK Negeri 3 Pontianak http://eprints.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3153 <p><em>This research aims to improve the student attendance process at SMK N 3 Pontianak through the development of a web-based application. Replacing the error-prone manual system, this study utilizes QR Code as a method for recording and summarizing student attendance. Using PHP as the programming language and MySQL as the data storage medium, it is anticipated that this application can provide an efficient and integrated solution within the educational system. The research outcomes are expected to enhance the accuracy and ease of student attendance recording, contributing positively to attendance management at the school.</em></p> Aprillia Baiin Sri Mulyani Venissa Cornelista Erawaty Reza Maulana Copyright (c) 2024 Aprillia Baiin, Sri Mulyani, Venissa Cornelista, Erawaty, Reza Maulana https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 34 46