http://eprints.bsi.ac.id/index.php/mti/issue/feed Media Teknologi dan Informatika 2024-09-02T16:22:11+07:00 Rachmat Adi Purnama rachmat.rap@bsi.ac.id Open Journal Systems <p><strong>Media Teknologi dan Informatika </strong>adalah Jurnal Ilmu Komputer yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Bina Sarana Informatika .Pertama dipublikasikan tahun 2024 (ISSN : 3063-2676) Penerbitannya dijadwalkan empat kali setahun (Januari, April, Juli dan Oktober). Redaksi menerima naskah berupa artikel ilmiah dan penelitian pada bidang: Jaringan Komputer, Komputasi lunak, Sistem dan Teknologi Informasi, Interaksi Manusia Komputer, Rekayasa Pengetahuan, Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Fuzzy, Big Data, Keamanan Informasi, Aplication Mobile, Software Engineering, Web Programming, Mobile Computing, Cloud Computing, Data Mining, dan Aplikasi Sains. Editor menyambut baik pengiriman naskah yang berhubungan dengan bidang tersebut. Artikel yang diserahkan (submit) harus memiliki sitasi primer dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau versi cetak sebelumnya. </p> http://eprints.bsi.ac.id/index.php/mti/article/view/5065 Jurnal SIMAGA (Sistem Informasi Master Gambar) Untuk Pengelolaan Stok Gambar Pada CV.Berkah Nusantara Jaya 2024-08-16T00:11:49+07:00 Rin Megawatty rinmega26@gmail.com Ahmad Zulfikar tanahbeta1945@gmail.com Nabil Fahri Rahmatullah nabilfahri313@gmail.com Rudianto rudianto.rdt@bsi.ac.id <p>Era digital membawa perkembangan pesat dalam teknologi informasi dan telekomunikasi, mengubah cara hidup dan bekerja. Pertukaran data pun semakin intensif, termasuk data gambar desain yang menjadi aset berharga bagi perusahaan. Sebuah perusahaan CV Berkah Nusantara Jaya, masih memiliki sistem pengelolaan data gambar yang tidak terpusat, sehingga menyulitkan pencarian, akses, dan berbagi gambar. Hal ini mendorong kebutuhan akan sistem informasi terpusat untuk mengelola dan menyimpan data gambar desain secara efisien dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengelolaan data gambar desain berbasis web untuk CV Berkah Nusantara Jaya. Untuk pengembangan aplikasi digunakan metode <em>waterfall</em>. Metode <em>waterfall</em> ini adalah salah satu model SDLC yang sering digunakan dalam pengembangan sistem informasi atau perangkat lunak. Model <em>waterfall</em> menggunakan pendekatan sistematis dan berurutan. Tahapan model <em>waterfall</em> antara lain <em>analysis, design, implementation, testing, maintenance</em>. Dengan pengembangan aplikasi sistem informasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas data gambar, sehingga mendukung kelancaran operasional perusahaan dan meningkatkan daya saingnya.</p> <p> </p> <p><em>The digital era has brought rapid developments in information technology and telecommunications, changing the way we live and work. Data exchange is increasingly intensive, including design drawing data which has become a valuable asset for companies. A company, CV Berkah Nusantara Jaya, still has a non-centralized image data management system, making it difficult to search, access and share images. This drives the need for a centralized information system to manage and store design drawing data efficiently and easily accessed. This research aims to develop a web-based design image data management information system for CV Berkah Nusantara Jaya. For application development, the waterfall method is used. This waterfall method is an SDLC model that is often used in developing information systems or software. The waterfall model uses a systematic and sequential approach. The stages of the waterfall model include analysis, design, implementation, testing, maintenance. By developing this information system application, it is hoped that it can increase the efficiency and accessibility of image data, thereby supporting the company's smooth operations and increasing its competitiveness.</em></p> 2024-09-02T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Rin Megawatty, Ahmad Zulfikar, Nabil Fahri Rahmatullah, Rudianto http://eprints.bsi.ac.id/index.php/mti/article/view/4623 Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Karyawan Pada Departemen Gudang Finish Good PT Torabika Eka Semesta Divisi Health Food Dengan Metode Simple Additive Weighting ( SAW ) 2024-07-08T22:09:22+07:00 Rega Rizki Maulana regarizkimaulana@gmail.com <p>Penilaian karyawan merupakan salah satu aspek penting dalam manajemen sumber daya manusia, khususnya dalam departemen gudang yang memerlukan evaluasi yang akurat dan objektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalam penilaian karyawan Departemen Gudang Finish Good PT Torabika Eka Semesta Divisi Health Food dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW dipilih karena kemampuannya dalam menyederhanakan proses penilaian dengan menjumlahkan nilai dari setiap kriteria yang telah diberi bobot. Proses perancangan dimulai dengan identifikasi kriteria penilaian yang relevan, seperti pendidikan, kedisiplinan, masa kerja, kooperatif dan keaktifan. Selanjutnya,setiap kriteria diberi bobot berdasarkan tingkat kepentingannya. Model SPK yang diusulkan mencakup tahap pengumpulan data karyawan, pengolahan data menggunakan metode SAW, serta penyajian hasil dalam bentuk skor akhir yang menentukan peringkat karyawan. Rancangan sistem ini diharapkan mampu memberikan penilaian yang lebih objektif dan terstruktur dibandingkan dengan metode manual yang sebelumnya digunakan.Implementasi SPK berbasis SAW ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi proses penilaian kinerja karyawan serta membantu manajemen dalam pengambilan keputusan yang lebih baik terkait promosi, penghargaan, dan pengembangan karyawan.</p> <p> </p> <p><em>Employee assessment is an important aspect of human resource management, especially in the warehouse department which requires accurate and objective evaluation. This research aims to design a Decision Support System (DSS) in assessing employees of the Good Finish Warehouse Department of PT Torabika Eka Semesta Health Food Division using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The SAW method was chosen because of its ability to simplify the assessment process by adding up the values of each weighted criterion. The design process begins with identifying relevant assessment criteria, such as education, discipline, length of service, cooperation and activeness. Next, each criterion is given a weight based on its level of importance. The proposed SPK model includes the stages of collecting employee data, processing data using the SAW method, and presenting the results in the form of a final score that determines employee rankings. The design of this system is expected to be able to provide a more objective and structured assessment compared to the manual method previously used. The implementation of the SAW-based SPK is expected to increase the efficiency of the employee performance assessment process and assist management in making better decisions regarding promotions, rewards and employee development.</em></p> <p><em> </em></p> 2024-09-02T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Rega Rizki Maulana http://eprints.bsi.ac.id/index.php/mti/article/view/4892 PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE SMAN 6 BEKASI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 2024-07-29T16:25:49+07:00 Jorghy Paskalys dianela1969@gmail.com <p>Pengembangan serta pengelolaan teknologi informasi yang dilakukan SMAN 6 Bekasi, salah satunya yaitu dengan membuat <em>website </em>sekolah. Semakin berkembangnya pemanfaatan <em>website</em> yang dimiliki oleh sekolah, menjadikan generasi muda yang berkompetensi, berbudaya, dan bermoral. SMAN 6 Bekasi telah memiliki <em>website</em> yang mempunyai fasilitas pelayanan kepada para pengguna yang terus menerus dikembangkan telah memiliki fitur-fitur yang sangat beragam, namun sekolah masih belum mengetahui nilai dari kualitas layanan <em>website</em>. Tujuan Penelitian melakukan pengukuran 3 variabel dari model <em>WebQual</em> 4.0 untuk dapat menentukan bagaimana kriteria penilaian terhadap kualitas <em>website</em> SMAN 6 Bekasi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian kuantitatif deskriptif. bertujuan untuk melakukan pengujian hipotesis dengan menggunakan teori-teori statistik. Sebelum melakukan penyebaran Kuesioner, dilakukan Uji Validitas dan Reliabilitas terhadap 21 pernyataan, dengan hasil valid artinya keseluruhan pernyataan dapat digunakan sebagai instrumen penelitian. Penyebaran kuesioner penelitian menghasilkan 318 orang responden penelitian, yang sudah memberikan jawaban. Berdasarkan analisis data hasil kuesioner yang sudah dilakukan dengan menggunakan software SPSS 25, Penulis menyimpulkan berdasarkan hipotesis penelitian <em>deskriptif kuantitatif </em>yaitu menolak Ho dan menerima H<sub>1</sub>, yaitu dengan pernyataan bahwa pengukuran kualitas website SMAN 6 Bekasi memiliki kriteria penilaian baik dengan menggunakan metode <em>WebQual</em> 4.0.</p> <p> </p> <p><em>The development and management of information technology carried out by SMAN 6 Bekasi, one of which is by creating a school website. The increasing use of websites owned by schools is creating a competent, cultured and moral young generation. SMAN 6 Bekasi already has a website that has service facilities for users which are continuously being developed and has very diverse features, but the school still does not know the value of the quality of website services. The aim of the research is to measure 3 variables from the WebQual 4.0 model to be able to determine the criteria for assessing the quality of the SMAN 6 Bekasi website. In this research the author used descriptive quantitative research methods. aims to carry out hypothesis testing using statistical theories. Before distributing the Questionnaire, Validity and Reliability Tests were carried out on 21 statements, with valid results meaning that all statements could be used as research instruments. The distribution of the research questionnaire resulted in 318 research respondents, who provided answers. Based on data analysis from the questionnaire results which have been carried out using SPSS 25 software, the author concludes based on the quantitative descriptive research hypothesis, namely rejecting Ho and accepting H1, namely the statement that measuring the quality of the SMAN 6 Bekasi website has good assessment criteria using the WebQual 4.0 method.</em></p> <p> </p> 2024-09-02T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Jorghy Paskalys http://eprints.bsi.ac.id/index.php/mti/article/view/5137 KUALITAS KONTEN DAN KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE BERITA QUARTA.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 2024-08-22T14:25:42+07:00 Sardi cowansardi@gmail.com <p> </p> <p>Quarta.id merupakan sebuah <em>website</em> berita yang menawarkan berbagai konten menarik mencakup <em>sport, insight, leisure, lifestyle</em>, dan <em>event</em>. Namun, seperti halnya platform digital lainnya, <em>website</em> ini menghadapi tantangan dalam hal kualitas informasi yang disajikan dan dampaknya terhadap kepuasan pengguna. Untuk menganalisis permasalahan ini, penulis melakukan penelitian menggunakan metode Webqual 4.0, sebuah pendekatan yang telah terbukti efektif dalam mengevaluasi kualitas <em>website.</em> Metode Webqual 4.0 terdiri dari tiga dimensi utama yang saling berkaitan: kualitas kegunaan (usability quality), kualitas informasi (information quality), dan kualitas interaksi layanan (service interaction quality). Selain ketiga dimensi tersebut, penelitian ini juga memasukkan pertanyaan tambahan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna (user satisfaction), sehingga memberikan gambaran yang lebih komprehensif tentang pengalaman pengguna Qurarta.id. Untuk mengumpulkan data, peneliti menyusun kuesioner berdasarkan indikator Webqual 4.0 dengan menggunakan skala Likert. Kuesioner ini terdiri dari 21 pertanyaan yang mencakup semua aspek yang ingin diteliti. Survei dilakukan terhadap 93 responden, jumlah yang cukup representatif untuk memberikan hasil yang valid. Setelah pengumpulan data, proses analisis dilakukan menggunakan metode statistik deskriptif. Untuk memastikan keabsahan hasil penelitian, dilakukan uji validitas dan reliabilitas menggunakan software SPSS versi 29. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua data yang diolah valid dan reliabel.</p> <p> </p> <p><em>Quarta.id is a news website that offers various interesting content including sports, insight, leisure, lifestyle and events. However, like other digital platforms, this website faces challenges in terms of the quality of the information presented and its impact on user satisfaction. To analyze this problem, the author conducted research using the Webqual 4.0 method, an approach that has been proven effective in evaluating website quality. The Webqual 4.0 method consists of three main dimensions that are interrelated: usability quality, information quality, and service interaction quality. Apart from these three dimensions, this research also includes additional questions to measure the level of user satisfaction, thereby providing a more comprehensive picture of the Qurarta.id user experience. To collect data, researchers compiled a questionnaire based on Webqual 4.0 indicators using a Likert scale. This questionnaire consists of 21 questions covering all aspects you want to research. The survey was conducted on 93 respondents, a number that is representative enough to provide valid results. After data collection, the analysis process was carried out using descriptive statistical methods. To ensure the validity of the research results, validity and reliability tests were carried out using SPSS version 29 software. The test results showed that all data processed was valid and reliable</em><strong>.</strong></p> 2024-09-03T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Sardi http://eprints.bsi.ac.id/index.php/mti/article/view/5119 Pengalaman Pengguna Aplikasi DANA Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) 2024-08-21T11:28:49+07:00 Dikri Aziz dikriaziz.1@gmail.com <p>Aplikasi dompet digital DANA adalah sebuah aplikasi yang menggabungkan teknologi dengan keuangan atau perbankan yang disebut sebagai fintech (financial technology). Aplikasi tersebut dapat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pembayaran secara non-tunai. Dengan popularitas yang dimiliki aplikasi DANA, membuat aplikasi tersebut menduduki peringkat kedua sebagai pengguna dompet digital terbanyak di Indonesia. Metode pengumpulan data dalam penyusunan Skripsi ini adalah metode observasi, studi pustaka, dan kuesioner dengan menggunakan metode penelitian kuantitatif dikarenakan hasil penelitian tersebut dapat berupa data statistik dan menggunakan teknik sampel yaitu purposive sampling dalam menentukan kriteria sampel pada Skripsi ini. Metode User Experience Questionnaire digunakan sebagai metode untuk melakukan analisis pengalaman pengguna pada penelitian ini. Dengan melakukan penilaian pada skala daya tarik (attractiveness), efisiensi (efficiency), kejelasan (perspicuity), ketepatan (dependability), stimulasi (stimulation), dan kebaruan (novelty). Dengan dilakukannya analisis pengalaman pengguna pada aplikasi dompet digital DANA ditemukan bahwa rata-rata responden menilai aplikasi tersebut secara positif dengan nilai Mean &gt;0,8 pada semua skala penilaian pada metode UEQ.</p> <p> </p> <p><em>The DANA digital wallet application is an app that combines technology with finance or banking,known as fintech</em><em>(financial technology). This application facilitates users in conducting cashless payment processes. Due to its</em><em>popularity, the DANA application ranks second in terms of the number of digital wallet users in Indonesia. The</em><em>data collection methods for this thesis include observation, literature study, and questionnaires using a </em><em>quantitative research method, as the research results can be statistical data. The sampling technique used is </em><em>purposive sampling to determine the sample criteria for this thesis. The User Experience Questionnaire (UEQ) </em><em>method is used to analyze user experience in this research by evaluating the scales of attractiveness, efficiency, </em><em>perspicuity, dependability, stimulation, and novelty. The analysis of user experience for the DANA digital wallet </em><em>application shows that the average respondent rated the application positively, with a mean score greater than </em><em>0.8 on all scales of the UEQ method.</em></p> 2024-09-04T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Dikri Aziz